Создание бота для игры типа «Камень – ножницы – бумага» с произвольным нечетным числом сущностей
Аннотация
в статье приведен алгоритм создания интеллектуального бота для игры типа «Камень – ножницы – бумага». Показано, что при игре с противником, придерживающимся определенной стратегии, бот выигрывает чаще противника вне зависимости от числа сущностей.
подробнее