Караев Александр Дмитриевич


Статьи автора(2)

Создание бота для игры типа «Камень – ножницы – бумага» с произвольным нечетным числом сущностей

14.08.2017

Аннотация

в статье приведен алгоритм создания интеллектуального бота для игры типа «Камень – ножницы – бумага». Показано, что при игре с противником, придерживающимся определенной стратегии, бот выигрывает чаще противника вне зависимости от числа сущностей.
подробнее

Применение генетического алгоритма для имитации искусственного интеллекта в игре

01.09.2017

Аннотация

в данной статье рассмотрен пример использования нейронной сети для создания интеллектуального бота для игры 2048. Использована модифицированная версия генетического алгоритма, подобраны оптимальные параметры для достижения высоких результатов. Показано, что написанная программа может достигать лучших результатов, нежели среднестатистический игрок.
подробнее